К списку статей
05/20/20

05: Готовы ли мы к запуску?

Всем привет!

Если вы следили за новостями, то знаете, что мы объявили дату запускаVALORANT в большей части мира* – 2 июня (да, это касается даже Океании!).До заветного дня осталась всего пара недель (об этом мы тоже сказали)!

Мы также знаем, что анонс даты релиза вызовет множество вопросов, главным из которых будет название данной новости: "Готовы ли мы?" В еженедельных выпусках мы обсуждали различные вопросы, возможные затруднения и актуальные темы, но теперь все обстоит по-другому, ведь запуск игры уже не за горами.


Что мы узнали благодаря закрытой бете

Стоит вновь вспомнить главные цели закрытой беты VALORANT: начать техническую подготовку к запуску игры, античита и инфраструктуры; следить за тем, как вы играете в (и ломаете) VALORANT множеством разных способов, которые мы даже не могли себе представить; узнать ваше мнение о том, на чем нам следует сосредоточить внимание в ближайшие месяцы.

Вот что не ограничится закрытой бетой: она не будет вашим последним шансом прислать нам свой отзыв, и мы продолжим уделять пристальное внимание всем чаяниям сообщества. Закрытая бета не гарантирует "идеальный" запуск игры, но поможет сделать так, чтобы наше совместное путешествие началось правильно.

Мы выпускаем VALORANT, так как нам не терпится начать процесс обслуживания игры и взаимодействия с игроками, а значит, нам нужно сделать первый БОЛЬШОЙ шаг. Предъявляйте и дальше высокие требования к качеству и помогите нам удовлетворить их.

Как бы там ни было... мы знаем, что во время закрытой беты далеко не все прошло гладко. Давайте же честно поговорим о тех уроках, что мы извлекли.


Ready_Vanguard_image.jpeg

Готов ли наш античит?

Мы знаем, что в войне быстро не победить, особенно учитывая то, что мы публично выступили против читеров, которые хотят побеждать любыми способами. Именно поэтому мы создали свою собственную платформу для выявления читов и сформировали специальную команду инженеров. Эти меры обязательно принесут со временем свои плоды.

Нам не удалось с ходу достичь идеала, но именно создание нашей собственной технологии позволяет быстро развивать ее, опираясь на ваши отзывы. Когда вам не понравилось, что античит Vanguard работает постоянно, мы добавили функцию его отключения при необходимости. Когда мы начали блокировать уязвимые драйверы, позволяющие читерам тайком использовать запрещенные программы, мы также заблокировали те драйверы, которые помогают вам отслеживать температуру вашего компьютера, поэтому мы сразу занялись решением этой проблемы.

В конце концов, мы надеемся, что последовательная работа над изменениями послужит примером нашего постоянного взаимодействия с вами: мы заботимся о поддержании целостности ваших игр, но поймите, что важен не только пункт назначения, но и путь к нему.

А теперь главный вопрос: хорошо ли программа Vanguard зарекомендовала себя в отслеживании и борьбе с читерами? Что касается первого, то да, но в плане предотвращения – нет. VALORANT – первая игра, в которой применен античит Vanguard, и мы узнали много нового о читах в целом, а также о разных видах читерства, с которыми можно эффективно бороться с помощью нашей платформы. Но в ходе закрытой беты мы не стали использовать вторую половину наших наработок, автоматическую систему выдачи банов, ведь нам требовалось время, чтобы понять, за какие действия необходимо блокировать ПК нарушителя. После запуска игры это изменится.

До сегодняшнего дня у нас была возможность отслеживать и понимать входные данные, благодаря которым мы находим читеров, однако выдача банов зачастую требовала ручной проверки непосредственно нашей командой по разработке античита (тем не менее, уже забанены тысячи нарушителей). После запуска мы будем действовать более агрессивно и активно и в большей мере автоматизируем систему обнаружения и бана читеров.

В качестве последнего напоминания: как и в любой другой игре, нельзя гарантировать того, что в VALORANT вообще не будет читеров, но мы твердо намерены придерживаться наших обязательств по работе с античитом. Это только начало, так что давайте продолжим наш диалог.


Готовы ли инструменты для борьбы с нарушениями правил поведения?

В этой сфере мы действовали слишком медленно, но закрытая бета заставила нас пересмотреть подход к работе. Мы наращиваем темп и совсем скоро поделимся с вами свежими подробностями.

Почти все игроки в VALORANT хотят соревноваться, не опасаясь притеснения и иных помех, и мы должны были предоставить вам инструменты и структуру сообщества, которые гарантировали бы положительный опыт. Мы также знаем, что если хотим соответствовать нашим ценностям и помогать вам быть в лучшей форме в каждом матче, нам нужно соблюдать взятые обязательства каждый день (как во время запуска игры, так и в будущем).

Обещаем, что до запуска мы подготовим следующее:

  • Четкий список требований ко всем игрокам сообщества VALORANT.
  • Улучшенную автоматизацию работы с жалобами, которая будет включать в себя:
    • Автоматический анализ чата и выявление прямых нарушений наших правил сообщества.
    • Автоматический анализ жалоб и применение наказаний к частым нарушителям.
  • Ограничения по использованию командного чата на 72 часа за нарушение правил поведения.
  • Ограничения по использованию командного голосового чата на 72 часа за нарушение правил поведения.

    Мы также обещаем и в дальнейшем прислушиваться к мнению игроков – пожалуйста, продолжайте делиться с нами отзывами через запросы службы поддержки, жалобы в самой игре и социальные сети, чтобы мы могли вместе строить эти системы и добиваться поставленных целей. Мы будем регулярно публиковать свежие подробности о работе, чтобы изменения и нововведения делали VALORANT еще более привлекательной игрой. Продолжайте спрашивать с нас за все наши действия.


    Ready_Map.jpeg

    Готовы ли серверы?

    Мы не можем повлиять на некоторые факторы, такие как переговоры с провайдерами, которые продолжают отправлять игроков на неправильные серверы (мы просим прощения у игроков из Германии, которые иногда играют матчи на серверах в Турции), или те случаи, когда игроки подключаются к серверам VALORANT по Wi-Fi, поставив компьютер на микроволновку.Большое количество игроков поможет нам гарантировать матчи, в которых у большинства участников пинг не будет превышать 35 мс (иногда это зависит лишь от географического положения).

    Мы уже подыскиваем новые "точки присутствия" для Riot Direct, которые предоставили бы игрокам в VALORANT более быстрое сетевое подключение. Мы также уже размещаем новые серверы в тех местах, где большому количеству игроков не хватает существующей инфраструктуры. В наших планах установка серверов в Далласе, Атланте, Мадриде и Варшаве. Кроме того, мы недовольны задержками, которые испытывают игроки в Колумбии, Аргентине и Восточной Европе, поэтому будем искать возможные варианты решения этой проблемы. Мы продолжим держать вас в курсе, но хотим отметить, что это лишь малая часть того, что мы готовы сделать ради блага игроков.

    *А что насчет других стран/регионов, таких как Вьетнам, Индия и Ближний Восток?

    Вы могли заметить, что мы поставили сноску рядом со словами "в большей части мира". В данный момент мы не сможем выпустить игру в таких регионах, как Вьетнам, а что касается Индии и Ближнего Востока, то у нас есть планы на будущее расширение инфраструктуры, но пока нам придется направлять запросы из этих регионов на серверы SEA и EU. Вы столкнетесь с большими задержками, чем хотелось бы, но мы подумали, что вы предпочли бы поскорее начать игру.Продолжайте следить за новостями из наших местных источников.


    Ready_lineup.jpeg

    Готова ли САМА ИГРА?

    В ходе беты мы узнали многое о том, как нужно продумывать баланс игры, а также о том, как распознавать проблемы с балансом в будущем. Мы учли ваши жалобы на передвижение и точность стрельбы при ходьбе, а также на те случаи, когда вам кажется, что противник выбегает на вас из-за угла и на ходу умудряется попасть вам в голову. Если мы еще не решили те или иные вопросы, то обязательно в скором времени это сделаем.

    Бета также дала нам возможность понять, какие действия в игре являются позволительными, а какие нет (т. е. когда люди играют честно и изобретательно, а когда лишь используют эксплойты и неисправности). Мы видели много очень креативных комбинаций умений и невероятно точных маневров, которые идут несколько вразрез с нашим видением соревновательных условий в игре, и теперь мы уверены, что сможем быстро среагировать при возникновении новых проблем, а также справиться с более серьезными эксплойтами на картах.

    Не считая изменений игрового баланса, один из наиболее распространенных запросов игроков связан с тем, что VALORANT очень напряженная игра и в ней редко удается перевести дух. Нам бы хотелось запустить альтернативный режим вместе с игрой (или в ближайшие недели после ее выхода), и мы уже собрали команду, работающую над созданием системы смены игровых режимов.

    Давайте поговорим о контенте: что будет в игре на момент запуска? Что появится после него? Мы всегда знали, что это лишь начало нашего марафона, а не финишная черта, поэтому активно работаем над материалами, которые будут добавлены в игру в течение нескольких месяцев после запуска. Они включают в себя новых агентов, карты и облики, а также новые режимы. Подробностями пока делиться рано, но новый контент мы обещаем. Это будет веселый год.

    ...готовы ли вы?

    Мы знаем, что не будем оригинальны, но все же скажем: вы являетесь первыми членами нашего сообщества, и мы надеемся, что вы встретите новую волну игроков с распростертыми объятьями. VALORANT – это игра для решительных, сообразительных и амбициозных игроков. Мы надеемся, что самые разные люди смогут стать частью нашего сообщества. И хотя нам кажется, что кому-то в игре будет комфортнее, чем остальным, мы также видели много новичков, которых не ожидали встретить. Посмотрим, что нам покажет полный запуск.

    Увидимся в июне!